home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / 第1特集Plug-in / Photoshop / Bump1.0.sit / Bump1.0 / Bump 1.0 Readme next >
Text File  |  1994-06-29  |  2KB  |  36 lines

  1. Bump 1.0 
  2. Mike Reed and Brice Tebbs
  3. June 22, 1994
  4.  
  5. This product is shareware.  If you use it, please send $10 to:
  6. Melodie Tebbs
  7. 910 Shadylawn Ext.
  8. Chapel Hill, NC 27514
  9.  
  10. Please send comments via Email to:
  11. Atozsoft@aol.com
  12.  
  13. This filter can be used to add a 3D look to images. It utilizes a technique called Bump Mapping to create the appearance of  3D texture. The effect is similar to the Emboss filter, which comes with Adobe Photoshop, but it is more flexible.
  14.  
  15. The Bump filter operates on two images. The first image stores the color information. The second image contains the height map. This second image is stored as an extra channel in Photoshop. The filter operates on GrayScale or RGB images. When a GrayScale image is used, channel #2 is where you should store the height. For RGB images, the height should be stored in channel #4. The alpha and color information for this extra channel does not matter but the channel must be specified as writeable (it will not be modified by the filter).
  16.  
  17. The height image should be created such that the higher areas appear darker in a GrayScale display. A better embossing effect can often be obtained by blurring the height image before applying the Bump filter. 
  18.  
  19. The dialog box allows for the control of 4 parameters:
  20. (1) Lighting -- The small circle can be placed by clicking to specify the direction of the light. The light direction is chosen as if the user is placing the light on a virtual sphere over the object.
  21. (2) Scale -- This value affects the overall amount of the embossing effect. Larger values yield sharper more pronounced results.
  22. (3) Hilite  -- This value affects the amount of white hilite which is added to the areas which are "facing" towards the light direction.
  23. (4) Shadow -- This value affects the amount of darkening which occurs in the areas which are "facing" away from the light direction.
  24.     
  25. For a quick look at the effect try the following:
  26.     Create an RGB image that is a solid (preferably non-white) color
  27.     Create a new channel with the channel window
  28.     Turn off display and write for the RGB channels
  29.     Turn on display and write for the new channel
  30.     Type some text at a large > 25 pt size with antialiasing
  31.     Run the Blur More filter on the channel
  32.     Turn off display for the new channel
  33.     Turn on display for the RGB channels
  34.     Turn on write for all 4 channels
  35.     Apply the bump filter (in the stylize menu) with default values
  36.